PlayStation Game Size tweeted út sizzende "Apex Legends (PS5) hat blykber in 80 GB download sûnder updates". It suggerearret dat d'r miskien in native PlayStation 5-poarte komt foar Apex Legends dy't gau útkomt. En Steven Ferreira, dy't de spieldirekteur is by Respawn Vancouver, pleatste op Reddit sawat 11 moannen lyn sizzende "120 FPS is ien fan ús doelen. En as wy trochgean mei te sjen nei Next Gen funksjes en lykwicht tusken wat wy tinke dat it bêste is foar de algemiene spielûnderfining foar Next Gen, wy hâlde dit yn gedachten, kinne neat tasizze, mar mei't it kearnmeganika-gefoel fan Apex sa'n wichtich stik fan 'e spielerûnderfining is, is dizze heech op 'e prioriteitslist. Yn kompetitive spultsjes fan Battle Royale-type betsjut hege FPS dat jo in fluggere reaksjetiid hawwe as jo bygelyks jo wapen fjoerje. Dêrom binne hege frame tariven wichtich. Wy sille sjen. As jo noch Apex Legends spielje of as jo ynteressearre binne, wit dan dat in PlayStation 5-poarte gau útkomt.
Apex Legends, it populêre Battle Royale-spiel ûntwikkele troch Respawn Entertainment en publisearre troch Electronic Arts, is in grut súkses west sûnt syn lansearring yn febrewaris 2019. . Mei de frijlitting fan 'e konsoles fan 'e folgjende generaasje, hawwe spilers grif ferwachte in native PlayStation 4-poarte dy't kin profitearje fan de mooglikheden fan 'e nije hardware.
Koartlyn hat in tweet fan PlayStation Game Size de oandacht fan Apex Legends fans. De tweet stelde dat "Apex Legends (PS5) blykber in 80 GB download hat sûnder updates." Dit nijs hint op de mooglikheid fan in kommende PlayStation 5-poarte foar it spultsje.
Hoewol d'r gjin offisjele oankundiging west hat oangeande in PlayStation 5-ferzje fan Apex Legends, binne d'r tekens dat Respawn Entertainment it oerwaget. Steven Ferreira, de spieldirekteur by Respawn Vancouver, hie earder de winsk neamd om 120 FPS te berikken foar it spultsje op Next Gen-konsoles. Yn in Reddit-post fan 11 moannen lyn, sei Ferreira, "120 FPS is ien fan ús doelen. En as wy trochgean te sjen nei Next Gen-funksjes en lykwicht tusken wat wy tinke dat it bêste is foar de algemiene spielûnderfining foar Next Gen, wy" hâld dit yn gedachten."
De potinsjele PlayStation 5-poarte hâldt belofte foar Apex Legends-spilers, foaral dejingen dy't hege frame-sifers en glêde gameplay foarrangje. Yn kompetitive Battle Royale-spultsjes lykas Apex Legends kin it hawwen fan in hegere framerate in signifikant foardiel leverje. It soarget foar rappere reaksjetiden, bettere krektens, en in algemien floeibere gamingûnderfining. Dêrom koe it opnimmen fan in native PlayStation 5-poarte mei 120 FPS-stipe de gameplay foar Apex Legends-entûsjasters sterk ferbetterje.
It is de muoite wurdich op te merken dat hoewol Ferreira de winsk útdrukte foar 120 FPS-stipe, hy ek erkende de needsaak om Next-Gen-funksjes te balansearjen mei de kearnmeganika en algemiene spielûnderfining fan Apex Legends. Dizze ferklearring suggerearret dat it ûntwikkelteam by Respawn Entertainment har ynset om te soargjen dat alle upgrades of ferbetterings foar de PlayStation 5-ferzje oerienkomme mei de stifting fan it spultsje en har kearnmeganika foar gameplay behâlde.
Fanôf no sille spilers moatte wachtsje op in offisjele oankundiging fan Respawn Entertainment of Electronic Arts oangeande de PlayStation 5-haven fan Apex Legends. De kombinaasje fan 'e PlayStation Game Size tweet en Ferreira's eardere útspraken jouwe lykwols oan dat d'r in mooglikheid is dat in native PlayStation 5-ferzje yn 'e heine takomst komt.
Foar dyjingen dy't noch aktyf spylje Apex Legends of ynteressearre binne yn it spultsje te kommen, bringt de potensjele PlayStation 5-poarte spannende perspektiven. De hardwaremooglikheden fan 'e folgjende generaasje, keppele oan it potensjeel foar hegere frame-snelheden en ferbettere prestaasjes, kinne de Apex Legends-ûnderfining opheffe nei nije hichten op' e PlayStation 5.
Yn oar gamingnijs hawwe Techland Games, de makkers efter de heul ferwachte Dying Light 2, har takomstplannen foar it spultsje iepenbiere. De lead fan 'e ynfloeders by Techland Games, Sheri, naam nei Twitter om it spannende nijs te dielen.
"Wy sille ynsette foar fiif jier fan spultsje-stipe post-lansearring, dat betsjut mear ferhaal DLC, mear eveneminten, mear lokaasjes, mear yn-spultsje items. Persoanlik is dit ien fan 'e wichtichste redenen wêrom't ik by Techland kaam yn' e earste plakje Gamers earst, "twittere Sheri.
Dizze oankundiging betsjuttet de tawijing fan Techland Games oan it leverjen fan trochgeande stipe foar Dying Light 2, sels nei syn earste release. Mei it spultsje ynsteld om oer in pear wiken te lansearjen, kinne spilers útsjen nei in wiidweidige hoemannichte ynhâld. Techland Games hat al oanjûn dat Dying Light 2 sawat 500 oeren oan gameplay sil biede, en garandearret dat spilers genôch hawwe om te ferkennen en te belibjen binnen it spultsje.
It witten dat Techland Games plannen om Dying Light 2 op lange termyn te stypjen is gerêststellend foar fans fan 'e franchise. It suggerearret dat de ûntwikkelders har ynsette om it spultsje fris en boeiend te hâlden, kontinu tafoegjen fan nije ynhâld en funksjes om de algemiene ûnderfining te ferbetterjen. Dizze stipe op lange termyn kin in bloeiende mienskip om it spultsje befoarderje, in duorsum ekosysteem meitsje foar spilers om te genietsjen.
Mei de belofte fan ferhaal DLC, eveneminten, nije lokaasjes, en items yn it spultsje, kinne spilers in ferskaat oan ekstra ynhâld antisipearje dy't útwreidet op 'e kearn Dying Light 2-ûnderfining. Dizze ynset foar stipe nei de lansearring toant it begryp fan Techland Games fan it belang fan oanhâldende belutsenens by de spilersmienskip en har winsk om in befredigjende gamingûnderfining te leverjen.
As de releasedatum fan Dying Light 2 tichterby komt, wachtsje spilers grif op de kâns om te ferdjipjen yn it grutte iepen wrâlduniversum dat Techland Games hat makke. De kombinaasje fan syn immersive parkour-basearre gameplay, rike narrative, en wiidweidige hoemannichte ynhâld meitsje Dying Light 2 in tige ferwachte titel yn 'e gamingmienskip.
De ynset fan Techland Games foar it jaan fan stipe nei de lansearring foar fiif jier soarget derfoar dat spilers genietsje kinne fan in ûntwikkeljende en útwreidzjende spielwrâld. Dizze tawijing oan trochgeande ûntwikkeling en skepping fan ynhâld stimulearret de loyaliteit fan spilers en stelt it poadium foar in spannende en bliuwende ûnderfining yn it Dying Light 2-universum.
Yn resint nijs hat stimakteur Troy Baker, bekend om syn optreden as Joel yn The Last of Us en Higgs yn Death Stranding, kontroversje opwekke mei syn belutsenens by NFT's (Non-Fungible Tokens).
Baker kundige syn partnerskip oan mei VoiceverseNFT op Twitter, en spruts syn belangstelling út foar it ferkennen fan manieren om nije ark oan skeppers te bringen en it mooglik te meitsjen om har yntellektuele eigenskippen (IP's) te besit en te ynvestearjen. Syn tweet lies, "Ik wurkje gear mei VoiceverseNFT om manieren te ûndersykjen wêr't (tegearre) wy nije ark kinne bringe nei nije skeppers om nije dingen te meitsjen en elkenien de kâns te jaan om te besit en te ynvestearjen yn 'e IP's dy't se meitsje. Wy hawwe allegear in ferhaal Jo kinne haatsje of meitsje wat sil it wêze?
De oankundiging fan Baker's belutsenens by NFT's hat yntinsive weromslach en negativiteit lutsen fan 'e gamingmienskip en voiceover-mienskip. In protte kritisearje NFT's foar har waarnommen gebrek oan wearde en miljeu-ynfloed. Derneist hawwe guon leden fan 'e voiceover-mienskip har soargen útsprutsen dat it doel fan VoiceverseNFT is om stimakteurs te ferfangen troch AI-technology.
De tsjinslach tsjin NFT's komt fan ferskate faktoaren. Earst hawwe NFT's krityk krigen foar har potensjeel om by te dragen oan klimaatferoaring troch it enerzjyferbrûk belutsen by har skepping en hannel. Twadder stelt it konsept fan "besit" fan in digitale asset dy't frij reprodusearre en ferspraat wurde fragen oer de wiere wearde fan dizze tokens. As lêste binne soargen oer de ynfloed op 'e rjochten fan artysten en eigendom fan har yntellektueel eigendom opkommen yn diskusjes oer NFT's.
Nei it negative antwurd publisearre Troy Baker in opfolgjende tweet dy't de efterstân erkende en syn tankberens útdrukte foar dyjingen dy't har gedachten dielde. Hy stelde: "Ik wol altyd diel útmeitsje fan dit petear, sels as dat soms my yn 'e midden fan in lûd fynt. Ik wurdearje dat jo allegear jo gedachten diele en my in protte jouwe om oer te tinken."
Baker spruts fierders syn earste tweet oan, en joech ta dat it diel "haat oanmeitsje" wie ûntworpen om ljochtheid te bringen, mar erkende dat it miskien net goed ûntfongen wie. Hy konkludearre troch te sizzen: "Ik bin hjir gewoan in ferhaleferteller dy't besykje myn ferhaal te fertellen oan wa't it hearre sil en hoopje dat ik oaren kin helpe itselde dwaan."
De kontroversje om NFT's en har potensjele ynfloed op 'e kreative yndustry bliuwt sterke mieningen oproppe. Wylst guon yndividuen NFT's sjogge as in manier om skeppers te bemachtigjen en it eigendom fan digitale aktiva te revolúsjonearjen, sjogge oaren se as in trochrinnende trend mei in bytsje wearde op lange termyn.
Uteinlik is elk yndividu frij om har eigen miening te foarmjen oer NFT's en har plak yn it kreative lânskip. Foar dyjingen dy't skeptysk of kritysk bliuwe oer NFT's, is it har prerogatyf om har te hâlden fan it dwaan fan dizze opkommende technology.
Ta beslút bringt it potinsjeel foar in native PlayStation 5-haven fan Apex Legends opwining oan fans fan it spultsje, en biedt de mooglikheid fan ferbettere prestaasjes en gameplay op 'e folgjende generaasje konsole. Techland Games 'ynset foar lange-termyn stipe foar Dying Light 2 soarget derfoar dat spilers kinne antisipearje in skat oan post-lansearring ynhâld en bliuwende belutsenens by it spultsje. Underwilens hat Troy Baker's belutsenens by NFT's kontroversje yn 'e gamingmienskip opwekke, en markeart it oanhâldende debat oer de wearde en ynfloed fan dizze digitale tokens.
Foar in fisuele gearfetting fan it gamingnijs fan hjoed, kompleet mei boeiende gameplay-byldmateriaal, besjoch ús YouTube-fideo hjirûnder. It is in rappe en ûnderhâldende manier om de hichtepunten yn te heljen!
Ik hoopje dat jo genoaten hawwe fan dizze wiidweidige dûk yn it lêste gamingnijs. Wylst it gaminglânskip trochgiet te evoluearjen, is it altyd spannend om op 'e foargrûn te stean, dizze updates te dielen mei kollega-entûsjasters lykas jo.
Foar in djipper en mear ynteraktive ûnderfining, besykje Mithrie - Gaming Nijs (YouTube). As jo genoaten fan dizze ynhâld, abonnearje dan asjebleaft om unôfhinklike gamingsjoernalistyk te stypjen en bliuw bywurke oer takomstige ynhâld. Diel jo gedachten yn 'e opmerkings nei it besjen fan' e fideo; jo feedback betsjut in protte foar my. Litte wy dizze gamingreis tegearre trochgean, ien fideo tagelyk!
Ik haw makke gaming ynhâld sûnt augustus 2013, en gie fulltime yn 2018. Sûnt dy tiid haw ik publisearre hûnderten gaming nijs videos en artikels. Ik haw mear as 30 jier in passy hân foar gaming!
Mithrie.com is in Gaming News webside eigendom en eksploitearre troch Mazen Turkmani. Ik bin in ûnôfhinklik yndividu en gjin diel fan in bedriuw of entiteit.
Mithrie.com hat op dit stuit gjin advertinsjes of sponsoring foar dizze webside. De webside kin Google Adsense yn 'e takomst ynskeakelje. Mithrie.com is net oansletten by Google of in oare nijsorganisaasje.
Mithrie.com brûkt AI-ark lykas ChatGPT en Google Gemini om de lingte fan artikels te fergrutsjen foar fierdere lêsberens. It nijs sels wurdt akkuraat hâlden troch hantlieding fan Mazen Turkmani.
De nijsferhalen op Mithrie.com wurde troch my selektearre op basis fan har relevânsje foar de gamingmienskip. Ik stribje dernei om it nijs op in earlike en ûnbidige manier te presintearjen, en ik keppelje altyd nei de orizjinele boarne fan it nijsferhaal of leverje skermôfbyldings yn 'e fideo hjirboppe.